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QonsumerLab

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Quelles évolutions des consommateurs ? Quelles stratégies pour les marques ? Quelles mutations pour les media ?

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Quand les marques se prennent au jeu

Encouragée par l’explosion récente du Casual Gaming (jeu occasionnel), la démocratisatisation du jeux vidéo est en marche. Accessibles partout et tout le temps (Internet, consoles portables & téléphones mobiles), ils ne sont plus uniquement réservés à un public de jeunes adolescents.


L'enquête inédite menée par TOLUNA / KR MEDIA auprès de 624 individus âgés de 16 à 60 ans réprésentatifs de la population française confirme cette tendance : environ 75% des français déclarent avoir joué à un jeu vidéo au cours des douze derniers mois.

 

Plus âgés, plus féminins, plus actifs, ces nouveaux joueurs disposent également d'un budget divertissements plus conséquent. Cette nouvelle audience suscite l’intérêt croissant des marques, qui voient dans les jeux vidéo une occasion ludique de créer du lien avec les individus.

 

Les jeux vidéo, nouveau terrain d’expression des marques ?

 

Pour en savoir plus, n’hésitez pas à contacter Bruno Kaufmann ou François Gonnot.

 

A noter : Le magazine Challenges s’intéresse au sujet et reprend les chiffres de l’étude KR MEDIA dans son numéro du 30 avril au 6 mai.

Publié le 22/06/2009 à 12h15 dans Brand

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